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网络游戏开发的书籍(网络游戏开发需要学什么)

分类一 2024年04月30日 11:07 70 admin

1、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐3D数学基础和游戏编程模式,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式。

2、如果你想快速掌握Unity的使用,Unity 5x 完全自学手册将会带给你意想不到的收获因为本书具有众多突出的优势。

3、nehe教程这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 OPENGL游戏编程,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 3D游戏编程大师技巧,这书跟Windows游戏编程大师技巧有点联系,不过不多,反正。

4、书名游戏设计与开发 出版社 人民交通出版社 出版日期2003121 定价 50元 简介本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书它从设计美术技术管理文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用业已成熟的技术和方。

5、另一个是Game Programming Patterns前者是一个很全面的软件工程的书籍,主要讲用敏捷的方法来进行软件开发,里面有相当一部分介绍商业软件常用的设计模式虽然这本书不是游戏领域的,但是它讲到了很多编程的知识都适用在。

6、想掌握实实在在的技术建议看疯狂java讲义 疯狂java实战演义实战演义里面有多个游戏项目java桌面游戏 javase里的知识一般就够了不过游戏不是只靠编程,美工也很重要的 另外,桌面开发不是现目前java的强项,java。

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7、unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题,此外还有很多出众的地方,这都是现在越来越多的人选择unity3d游戏开发的原因unity3d游戏开发书籍。

8、包括简单的Python 2D 游戏 开发如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web 应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑五,Python编程第2版本书是针对所有层次Python读者而作的Python入门书全书分两部分第。

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标签: 网络游戏开发的书籍

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